Un DM puede simplemente dictaminar que un efecto es posible. Alternativamente, puede dejar que el hechizo lo haga - pero torcer el deseo si un mago no es cuidadoso con sus palabras.
Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de material fosforescente)
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Creas un patrón de colores que se retuerce y flota por el aire dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y después desaparece. Cada criatura dentro del área que vea el patrón debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
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But creatures that experience the blinded situation or are forever blind are proof against Hypnotic Pattern. Due to the fact viewing the sample is what results in the spell to work, a creature that really can not see cannot are afflicted with the effects with the spell.
El hechizo Laberinto destierra a una criatura a un laberinto durante diez minutos. El objetivo no hace ninguna tirada de salvación en el destierro inicial, simplemente ocurre.
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Restrain incapacitated enemies. If you’re in a position to dispatch in the foes who weren’t impacted and even now have enough time to spare, you may normally prefer to restrain the incapacitated creatures with your remaining time.
El daño de Bola de Fuego es deliberadamente superior al de otros hechizos de su nivel. Ha sido el hechizo de combate por excelencia desde las primeras ediciones de Dungeons & Dragons
Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de materials fosforescente)
, lo que los convierte en una de las clases más efectivas y peligrosas. Pueden infligir mucho daño con hechizos como Bola de Fuego, dominar textos arcanos con Detectar Magia o Identificar, potenciar la fuerza de sus aliados con Invisibilidad o Prisa, o controlar todo el campo de batalla con Muro de Fuerza o Sugestión Masiva.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta adaptable, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de Manage o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
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